「弾き続ける女~終奏」仮プレイング Category:プレイング Date:2017年06月27日 (六六六人衆かあ…実はちょいおっかないんだよなあ…) ------------------------------- ■包囲 メンバーを2班に分けて、予め待ち構えるA班と後から退路を塞ぐB班とで行動 おれとチャルはA班所属、予知で示された敵が逃げ込んでくる路地にて待機 ■戦闘 開始と同時に殺界形成を発動 初撃:シールドバッシュで怒り付与を図り 以後は味方の負傷度合いに常に気を配りつつ 70%以下にHPが低下した味方が出たら 列へはワイドガード、単体へは祭霊光と使い分けて回復を使用 !回復の際には声を掛け、他の回復担当者と重複が起きないように配慮する 攻撃の余裕がある時はスターゲイザー、グラインドファイアの どちらか命中率の高い方をシールドバッシュと交互に使用し シューナに過負荷がかからないように引きつけ役として怒りを重ねていく ただし、自身の殺傷ダメージが総HPの半分を超えたら シールドバッシュの使用を中止、スタゲとグラファイの交互使用に切り替え !敵の一挙一動、隙や危険な攻撃の予備動作等 諸々気付いた点は逐一仲間に伝える 翼猫:ディフェンダー リングが光るでの回復に専念してもらう 攻撃は回復が不要な時のみ ■撤退条件 ユーシ記載の内容に従う (449/450文字) ------------------------------- ポジション:【前衛】ディフェンダー サイキック:シールドバッシュ、スターゲイザー、グラインドファイア、 ワイドガード、祭霊光 防具:術式属性(ESP:殺界形成) PR