「【民間活動】精神防衛戦~魂の在り方」仮プレイング Category:プレイング Date:2018年05月18日 ゼッタイ、勝つ!!! ------------------------- コッチだってコドモのおつかいしてんじゃねーんだ、 おまえがマジで強くても、それでも負けらんねーの! ■戦闘 初撃:縛霊撃で捕縛付与をねらい 以後は回復重視の立ち回り、ヨユーのある時に攻撃に転じる方針 複数人へはセイクリッドウインド、単体へは祭霊光と使いわけ どちらもHP7割以下を目安に使用 !他の回復手さんに声をかけて、回復の重複などが起きないように心がける 攻撃の時は、基本は縛霊撃とレイザースラストを交互に使用し 敵への捕縛と自身への狙アップをためることを目指す 例外として、自分の手番の時に敵に壊アップが付与されてる時で かつ命中率が最低でなければ神霊剣でのブレイクを狙う チャル:メディック 原則リングが光るでの回復に専念 必要がない時のみ見切りに注意して攻撃に参加 !敵の攻撃の予備動作など一挙一動に注意 大きな攻撃が来る、隙を突かれそうなど 気がついたコトは逐一味方に伝えて 可能な限り味方との連携を密にする ■ピンチ もしも声が聞こえて、一手だけでもムチャができるなら 全力での攻撃に転じ、少しでも勝機を引き寄せる努力をする (449/450文字) ------------------------- ポジション:【前衛】ディフェンダー サイキック:縛霊撃、レイザースラスト、神霊剣、 祭霊光、セイクリッドウインド 防具:気魄回避(ESP:擬死化粧) PR